所在的地方是个什么情况。毕竟作为玩家的他虽然有上帝视角,但也只是局限在秘地的空范围内,想要出去看看都不可能。
这就像是一款RTS游戏,在你只有个基地却一个兵都没有的时候,那整个世界对你来说都是未知的,是被包裹在战争迷雾底下的一片漆黑。
可是现在不一样了,欧文已经有了自己的侦察兵。
条件成熟,是时候派出去探一下地图了!
…………
说道探地图,欧文就想起来自己还没有地图,或者说,还没给村民们发地图。
上一次搞出任务栏之后,欧文就已经意识到“做游戏”的工作似乎被丢给他们这些玩家了。
事实上以现在的情况来看,这或许就是这款名叫《仙国》的奇葩游戏的核心了。
通常的经营类游戏是很简单的,因为每一个单位都是单纯的又机械的“数据”,使命必达的“工具人”,自然是玩家怎么操作,他们就怎么执行。
可是《仙国不一样》!
这些村民各个有血有人,热爱生活、勤劳勇敢的同时,也很爱给人添麻烦。初期还好些,出于对实力的追求,这些人或许会老老实实做任务。食物自己找、住处自己建,又省灵石又能干。
可是这种情况是不能持久的。
就像一款游戏只有吃饱了睡,睡醒了干活,饿了再吃饭,偶尔修修仙……呃……听上去怎么好熟悉的样子?
总之,这样不成,一款游戏要是做成这样铁定没人玩。
“首测啊!要抓紧时间!我们已经有些落后了,一定要赶在正式开测之前把框架搭起来。
278人人都爱做游戏(2/4)