爱心便当这个灵感,方靖接下俩的两天在工作之余,挪用了每天上游戏的时间,绘制了二十多张饭盒的设计图。当然是根据《山海梦境》目前他们你定好的设定和确认的画面风格来设计的。夜辰对这些色彩明快的设计稿非常喜欢。而且水彩上色,加上参考了中式摆盘的一些灵感,可以说看设计图就很有食欲。当然如果建模成型的话,只要足够精致,他相信会是非常吸引人的一个卖点。
在华国。《山海经》除了有各种地理矿产珍禽异兽。这些珍禽异兽还有许多被列为了食材。在原本的设计里。他们把主要的侧重都放在了饲养山海经的珍禽异兽上。以宠物和宠物进化为卖点。但是方靖拿出了这些设计稿之后,至少有一半人都认为,加入美食元素绝对会更吸引人。
另外那一半人,也不是觉得不好。如今手游里以美食为主打的拟人抽卡经营游戏多得很。华国人对吃的热衷,是大多数人骨子里带着的。所以这个元素吸引人并不奇怪。但是他们觉得,如果卖点太杂,操作台复杂,可能会让玩家觉得太复杂,太麻烦。手游跟端游和全息游戏是不一样的。尤其是这些休闲玩法为主的游戏,如果过于复杂,很快玩家就会失去耐心。毕竟取得材料也好,捕捉新的灵兽也好,包括进化的多样性变异性这还都在一个层面上。如果在肝这些进化材料和捕捉之余,再让他们搜集食材制作食物,然后仅仅只是为了好看的话,那一来会十分鸡肋,二来也会有肝点太多,让人不想继续的可能性。
方靖刷过这类模拟经营的抽卡游戏。的确会存在这样的问题。所以他觉得不赞同的人说的也没错。但赵安却认为十分又可行性。“那就把这些饭盒设定为给灵兽灵宠进
第69章(3/8)