询问:
“在来旅游之前,那封邮件信中的‘你们’,究竟是谁?前往旅游地的飞机票要怎么拿到?你对于这个世界总共知道多少?你到底在哪个地方,是怎么看见我的?”
又是开放主观题。
栗说星在这款游戏就没有见过ABC三选项,从这个角度来看,设计者也是奇葩。他冷静思考,沉着回答,将游戏的游戏性化成宿鸣谦可以理解的句子:
“那封信里的‘你们’具体是谁,我也不知道,我只能笼统地将他们称为操控者。因为他们不止控制着你的世界,也控制着我的一部分行为。我相信你在这方面也多少有些感觉。在基本上所有的时间里,他们单方面同我联系,否则我也不会把邮件发送到你那里去。”
“至于前往这里的飞机票,还有你使用的很多东西……基本所有东西。那些突兀出现又突兀消失的所有物品,也都是他们放入商店里的。”
宿鸣谦喃喃道:“商店?”
“对。”编故事是栗说星的老本行,栗说星越说越顺口,将一个游戏系统编得似是而非,自己都快信了,“他们将商店分成两块,把进货的权利给你,把购买的权利给我。所以之前我想给你买些什么特定的东西,都需要你先许愿,商店才会上架该物品。但有时,商店也会自动上架一些别的物品,这里的规则究竟如何,我还没有彻底搞清楚。”
四个问题回答了一半,栗说星舒缓下激情打字的双手,再继续。他很注意不在聊天中出现类似‘系统’、‘游戏世界’这样直接剧透的文字,但并不忌惮用诸如“商店”、“抽奖”等并不独特的名词:
“飞机票并不是从商
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