都没有的时代,却诞生的超前概念。
一个古早版的“钉钉”。
可以列入网络社交考古的教科书。
你想看到这个东西的解释,甚至要去找五十年前的外国杂志期刊。
《友好的橙色光芒:不为人知的柏拉图系统与赛博文化的曙光》
……
当然,想简单了解“柏拉图系统”,我可以推荐B站一个UP主的视频。
“芒果冰OL”的视频“50年前就能上网课的神器!居然还可以玩网游?”
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讲的很有趣,也很浅显易懂。
……
我下面简单解释一些。
这个柏拉图系统,大家可以当做古老般的钉钉。
老师和学生们通过这个系统进行交流学习(神秘之厅圆桌会)
其中可以储存学习资料,留下聊天记录,研究资料(神秘之厅的书架,羊皮卷)
然后就是b站这个视频里提到的,柏拉图系统也成为了当时网络社交游戏的启蒙,有学生通过其制作了游戏,在那个连微机都没有普及的年代,产生的网络社交游戏。(雨果的编造秩序,目前在制作的《东京鬼神》手游,具体等聊到雨果时我们再谈。)
包括现在大家所熟知的连连看游戏,玩法最早也是从这之中启蒙的,这个和我们关系不大,我不细说了,感兴趣想了解可以看一看视频。
……
理想国的命名灵感和立意,就是来源于这个‘柏拉图系统’。
主角握有这个东西,结合互联网社交媒体世界观,我
每周聊人设——九条法医,理想国彩蛋(4/6)