摄像头上出现的天狗,和逃散的人群,调出后台,开始新的布置。
……
游戏内容更新。
一个新的“鬼”被加入游戏,出现在游戏地图上。
新加入的“鬼”破坏力更惊人,会远程放风刃,被碰到就秒杀。
同时,玩家们收到任务,保护np撤离到几个划出的安全区,每成功保护撤离一个np,有多少多少分。
然后,玩家身周还出现了一个很大的救助范围,np如果身处你的救助范围内死亡,会处罚百倍积分!
同时,救助范围内有np身处险境时,这个玩家的角色,还有可能会收到报酬丰厚的紧急任务。
这些都是鼓励玩家,尽可能救助np的机制。
调查解密加救援类型的游戏吗?感觉挺新颖的思路。
岛田久作一边玩,一边想着。
目前为止《东京鬼神》这个游戏所展现出来的内容,很有趣,很不一样。
但具体哪里不一样……
岛田久作想了想,或许是它的各种设计?总觉得不像是普通游戏的思路。
不说游戏一定是打怪升级这样的,就算是解密类的,也和《东京鬼神》这种模式大相径庭。
它的任务系统,一开始还和揭秘类型游戏很像,但是鬼抓人活动开始以后,再到这第二个鬼出现,衍生出的各种任务,都让岛田久作这个嗅觉敏锐的资深玩家察觉到一种说不出的违和感。
因为正常游戏设计师设计游戏任务系统都是有逻辑的,《东京鬼神》却好像突发事件,随机在后台更新的任务加到游戏里一样,让人看
第134章 操作揭秘(6/11)