以被攻击,落地后也可以被攻击。”
“所有玩家落地或者超时抹杀后,猎杀场中会出现第一轮毒圈,处在毒圈外的契约者将会受到每秒3%生命上限的真实伤害,在毒圈会每隔一段时间进行收缩,契约者只能通过自身纹章得知整个猎杀场的范围,当前实时的毒圈范围,以及自身当前的位置。”
“毒圈一共会收缩六次,每一次收缩完毕后,毒圈外的伤害将会增加,依次为,第一圈时每秒3%生命上限的真实伤害,第二圈时每秒5%生命上限的真实伤害,第三圈时每秒7%生命上限的真实伤害,第四圈每秒9%生命上限的真实伤害,第五圈每秒11%生命上限的真实伤害,第六圈收束时落入圈外的契约者将会被直接抹杀。”
“毒圈收束速度不定,两次毒圈收缩的时间间隔不定,六次毒圈收束将会在一个月内完成,最终毒圈的大小不定,最终毒圈的位置不定,只保证下一个收束圈一定在上一个收束圈内,且下一个毒圈一定会比上一个毒圈小,猎杀场地基为海拔基准线,则高空一千米以上,地下三百米以下被视作毒圈外。”
“猎杀场中可能会存在该位面的原住民,原住民会有自己的文化,政治,信仰,杀死这些原住民可能会引来原住民敌视和攻击,猎杀场中的原住民对本次猎杀战争不知情,且不会受到毒圈影响,契约者落地前,对原住民处于隐身状态。”
“最终胜利条件1:当猎杀场中生还的契约者数量少于最初值5%时,本次猎杀战争自动结束,所有在本次猎杀战争中杀死过契约者的人将获得胜利,其余玩家全部抹杀。”
“最终胜利条件2:当一个月结束后,第六次毒圈收
第一章 跳伞(2/6)