这一次,殷峻和他的四个同伴,正是“跟随”着樊家姐弟,进入到“怪谈二十四点”的游戏“世界”里的。
除了通关之外,他们另一个目的,就是要狠狠地教训胆敢叛出帮会的樊家姐弟,甚至——杀了他们。
只是当殷峻等人进入了这个“怪谈二十四点”以后,才发觉这个“世界”要比他们以前经历过的任何一个B级难度都要难得多。
在第一天晚上,他们根据以前的经验,挑战了数字“9”的怪谈地点,结果被躲藏在筒子楼里的杀人狂幽灵追得满楼乱窜,差点儿团灭在那里。
五人从凌晨一点折腾到四点多,最后所有人被逼得逃出了筒子楼,还想回头时,却发现楼道入口的铁闸门竟然已被反锁,根本不能再进入了。
第一晚折戟沉沙的代价就是让蓝组的进度大幅落后于红组,在这种情况下,除非季鸫他们也出现了同样的失误,不然蓝组其实已经等于彻底失去了抢先集齐“24点”的可能性。
所以殷峻等人将注意力转移到了如何破坏红组收集扑克牌的计划上。
在怪谈地图上,每个地点的扑克牌点数都是公开的,而且游戏方在每一日的晨会中,都会告诉参演者们,昨日有哪些怪谈地点被开启了。
因此殷峻几人想要算出季小鸟他们这边的集牌套路,其实是一件非常简单的事情。
第一天,季鸫他们拿到了扑克牌“A”,相当于同时得到了“1”和“11”。
而在第二天,地图上少了“J”和“7”。
也就是说,最后一天,红组需要的牌是“3”或者“6”。
殷峻他们五
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