了。
艾伦在这时不能淡定的点头,这份知识成果并不是他一个人的功劳。
“这是所有人类科学家的智慧结晶,不是我一个人能研究出的。”艾伦摇头道。
艾伦原本的反物质堆芯知识源自一个科幻世界副本,刷了个满分评级,得到了一个生产效率37%的全套生产知识。
而其他玩家也有玩科幻副本获得反物质生产知识的例子,但他们的知识来源文明不一样,从而展现出的技术细节不一样,有的技术甚至开出一条新的思 路。
艾伦利用他的至高权力,集中所有懂反物质生产技术的玩家,开了一场头脑风暴大会,把所有的技术公布出来,寻找共通点。
再从不同技术的生产路线里找出不同技术的优势点,找出劣势点。
对技术汇总,经各方面综合融炼后,一个兑换比高达90%的反物质堆芯生产技术出炉了。
因为兑换比超高,反物质的能源上限也非常高,从而让曲率航行的速度天花板堆得更高。
在明日国的学术界,曲率航行已经是宇宙飞行技术的天花板。
再往上的技术就涉及到高维,也就是三维这上的维度。
玩家们玩到星际时代时,往往是游戏大后期了,没有人有机会学习高维知识,道。
“超光速探测太难了,我没有学到那个领域。”
“有一次我已经接触到高级星际文明了,然而游戏结束了。”
“那超光速通讯呢?众所周知,每一场游戏背后的定理都有可能发生小幅度的改动,我们能不能从超光速航行的数据里找出一条即时通讯手段,
第541章 一趟超光速之旅用掉的能耗(2/3)