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每天努力一小时

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070章 制作分组
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些配置失衡。

    建模师完全可以兼任模型绑定的活,反倒是三维分镜的动画师少了一个,后面的压力可能会比较大。

    虽然过去的那个动画师水平很不错,但是想一个人兼顾三维分镜和角色动画,估计压力会计较大。

    不过这些都是小问题,后面团队慢慢磨合好,可以互相兼顾着解决。

    本来他招人的时候,招的也都是那种经验丰富的选手,一人干几个岗位的活,基本都经历过。

    绝对不会影响到最终的结果。

    又专门给他们开了个会,将自己的草稿和设定转给他们,并且详细说明了一下项目的情况,这个临时的小团队算是正式成型。

    故事脚本他准备好了,前几集的分镜也有了,只要他们这组的概念设计师补上角色形象和场景设计,随时都能开工干活。

    这边剩下的工作他就不会参与很多了,除非出现了严重问题。

    重心还是要放在《那些年》的项目上。

    虽然故事才是一部作品最核心的竞争力,他写的这个故事也经受过了考验,在吸引力上不会有什么问题。

    但是一部想在大荧幕上放映的作品,故事更多是用来提升口碑和传播效应的。

    电影院里的大部分观众,首选的还是画面效果。

    不管是明星还是特效,都是更核心的吸引力,所以才会有好莱坞的电影在全世界攻城略地。

    虽然动画比起画面来故事的叙述方法更重要,但是一开始就没有合适的画面风格吸引人注意,故事讲的再好也是白搭。

    动画作品中没有明星,也没有特效,画面

070章 制作分组(3/4)
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