量变引起质变的道理颠扑不破。
连续见了好几个自发前来推销自己的团队之后,终于有一个小团队开发的骨骼绑定插件引起了李显的兴趣。
这个插件看上去有些不伦不类的的,但是在制作骨骼动画这一步的时候,效果相当的出色。
李显将电脑上之前动作捕捉的数据导入进去,尝试了一个简单的骨骼动画的输出。
发现精准度和处理速度都比他们现在用的要强出不少。
这就很让人心动了。
重新换了一个更复杂的动作数据,一边让它继续验证这个插件的效果,李显一边思索着该怎么跟这几个看起来还一脸稚嫩的哥们交流。
目光盯在插件功能上很久。
忽然间,李显仿佛顿悟一样,突兀的开口:“你们这个插件并不是为骨骼绑定制作的?”
为首的那个,一头金发都已经打结的哥们,好像是叫加布里埃尔的。
顺着李显的视线看去,加布里埃尔脸上不禁露出一丝尴尬,借着甩动自己一头秀发的机会,不露痕迹的瞪了一眼他的小伙伴。
竟然没有把多余的功能选项删除。
现在被潜在的买家看出来问题,要是以此为借口砍价或者不买了,他一定会让这个家伙好好长长记性。
沉默了片刻,他才有些紧张的开口:“mr.li,请原谅我们的粗心,因为我们一直在这个版本上进行调试优化,忘记将那些已经被舍弃的功能在选项中删除,但是我可以保证,这不会影响这款软件的使用效果,经过我们的调试,它对motionbuilder的兼容非常完美,对市面上的大
120章 你放心(3/4)