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诡异游戏空间

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第七十三章 【关于加点的选择】
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    【大家从top10的精选视频里,应该能够发现一件非常有趣的事情,那就是往往占据前三名大神玩家,他们都是用惊叹的技巧方式去通关,往往都跟暴力手段不沾边。】

    【上周有不少网友质疑我,你们说如果连最起码的自保手段都没有,如何能够在游戏世界活下去。】

    【那么我今天就给大家说说我的理由。】

    【为什么有些玩家从来都没有碰上过暴力事件?】

    【而为什么有些玩家,每一局游戏都充斥着暴力?】

    【答案是,你的选择!】

    顾黎明深吸了一口气,他觉得这个网友的分析很到位,并且跟自己的游戏体验总结有共鸣之处。

    甚至还指出了一些大家不容易看到,隐藏在背后的原理。

    【每局游戏的通关选择,包括游戏的玩法,其实都是你自己选择的,你拥有什么样的优势,你就会倾向于用什么手段去通关,比方说催眠者,比方说领帅。】

    【如果没有适合他们发挥的场景,那就刻意去制造,直到占据优势为止!】

    【所以说,他们会费尽心思去打造自己所擅长的游戏局面,最后顺利通关。】

    【那么这个时候问题来了,如果你所掌握的是非常优秀的格斗技能,你能一个打十个,你必然也会刻意地制造矛盾争端,制造暴力的场景来发挥自己的优势!】

    【而一旦出现暴力争端的场面,无论你拥有的技能多么厉害,都会伴随着风险!】

    【这就等于你手里拿着一把刀,你为了让这把刀派的上用场,就会主动去招惹到一些同样手持刀具的人

第七十三章 【关于加点的选择】(2/5)
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