着时间推移。
夜幕降临。
榆树街教堂外。
柯尔坐在借来的汽车上,一手拿咖啡,一手拿面包,身边的副驾驶上,被吃光的食物袋,堆成一座小山。
为了修复伤势。
这些足够普通人吃三天的食物,已经被他消灭一空。
低头看一眼时间:下午八点四十。
时间应该差不多了。
喝完最后一口咖啡。
目光停在远处,一行九辆黑色高级轿车缓缓停在教堂外。
荷枪实弹的安保人员散到四周。
随后。
三名衣着华贵,人模狗样的家伙结伴走进教堂。
柯尔不能确定他们具体是谁,但这些事情不重要,重要的是宰了他们,然后囚禁弗莱迪的唯一邪恶记忆。
在行动之前。
他还考虑过另外一件事。
关于猛鬼街i的难度变更。
四级世界和二级世界,其危险程度并不是直接体现在数值或者实力的碾压上。
类似于黑魂3。
小怪boss化,boss无赖化这种让众多玩家直呼好家伙的操作。
数值并非没有意义,却已经不能左右一场战斗的胜负,一刀死就是一刀死。
系统给出的世界评估用词:危险等级。
换言之。
危险系数越高,主线任务的完成难度直线上升,生存率也会直线下降。
与之相对应。
获得的奖励也会远高于ii级世界。
所以...
83、准备刺(无)杀(双)(2/5)