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我在艾泽拉斯学魔法

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第218章 终极橙卡三人组
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柔。

    罗德回答:“画画。各种人物的原画,和游戏的ui——呃,就是界面。”

    一个游戏项目部门的主要组成部分:策划、程序、美术。

    策划没问题,罗德反正按记忆中的炉石规则来设计就可以了。

    程序也没问题,就是用罗德的这套“法术程序”来执行。

    现在有了美术,这样炉石传说这款游戏才算是真正齐全了。

    不过美术里也分了不少种类:原画、ui、角色、场景、动作、特效……

    还好的是,初版本的炉石并不需要太多的像rpg游戏一样那么多的场景和动作,有一个主要的“棋盘”ui,以及各种英雄和卡牌的原画也差不多就够了。

    特效还是要的,不过那个现在主要还是通过罗德的法术拍摄来实现。

    说着,罗德已经从书架那边取下了一叠纸,放在桌子上。

    有一张纸特别大,那就是罗德画的ui草图,也就是罗德凭记忆画出来的炉石棋盘。

    “这就是要画的界面。”罗德解释说,“两边的头像框,生命值和法力水晶显示的位置,牌库的位置……这些我都标注好了。但其实只要有这些元素在,至于怎么表现出美感,都由你自己把握。”

    瑞弗蕾拿起这张ui草图,边看边轻轻点头。

    虽然画得很潦草,但她还是可以看出其中的框架。

    主要是罗德说的“由你自己把握”深得她心。毕竟作为一个画师,最烦“甲方”限制了条条框框,最后又来指手划脚了。

    “然后这些就是第一批要画的原画。”罗德指了指另外那一叠写

第218章 终极橙卡三人组(3/8)
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