开不了也必须放在智能货柜刷刷眼球,增加品牌曝光率。”
沈锋陷入沉思,所有上瘾行为的基础都是调动人本身的快乐酬赏系统,说白了就是刺激分泌多巴胺。
心理学家曾把上瘾拆解成四个环节:触发、行动、酬赏、投入。
还有消费高人更加直接概况成六大要素:目标、反馈、进步、挑战、悬疑、社交。
盲盒可以说在一定条件下覆盖整个上瘾闭环。
最大亮点就是将本来由商家掌控的选择权还给用户,当他直接触摸到盒子,有种自己能掌握游戏规则的错觉。
别说潮玩,前段时间好像旺旺也出过什么民族罐?
线上销售加盲盒营销,一个盲盒有四罐随机民族瓶牛奶,如果真有强迫症用户想要收集齐五十六个民族……
想起什么,问刘鹏道:“岛国的福袋是不是也是这种玩法?”
刘鹏一挑大拇指,拍马屁道:“没错,其实就是从人家那边学来的。”
“最早起源于明治末期,后来延续到九十年代的模型市场,于是才出现扭蛋机,风靡岛国五十年。”
“甚至号称扭蛋毁一生……”
“入坑穷三代!”
“这几年泡泡玛特玩的飞起,不仅冲到天猫玩具品类第一,经常造成凌晨四五点几千人排队抢限量款的场景,堪比苹果新款发布。”
沈锋听完所有,沉思片刻,抬头见两人忐忑的表情,笑道:“很不错!”
“具体线下让老洪帮你们落实,初期先投五千万试试水……”
“线上安排新团队开始设计app……”
第156章 论海燕的成功率(2/4)