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喜提一座冒险村

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第二十六章 龙哥,杀了我
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都可以获得一定的经验值,这样会一定程度激发玩家们团结起来战斗,而不是出现出工不出力、憋着一口气抢怪的现象。

    当然击杀较低等级的魔兽时,玩家们的升级小队可以自由调整经验值的分配,可以选择是谁吸收魔兽晶核,经验值就归谁;也可以选择团队经验均分的方式。

    同时游戏系统会根据玩家们当下的综合实力来进行评价,判定玩家们所战斗的魔兽和生物是否达到boss的标准,是否自动采取经验值均分的分配方案。

    毕竟等以后玩家们的等级普遍变高了之后,高级魔兽自然没有资格成为boss了。

    这只是一次小细节的游戏更新,徐小凡也就懒得进行全服通知了,给玩家们的邮箱里发一封官方邮件提醒一下就可以了。

    更新的细节还包括了玩家灵魂保护机制功能,根据每个玩家的感官和精神状态不同,游戏系统会自动调整玩家们所看到的魔法特效、血腥等画面的真实程度,避免刺激过度伤害了玩家们。

    只不过这个游戏更新的细节,没有必要通知给玩家们知道。

    至于箭矢回收的更新内容,徐小凡思考再三,还是决定放弃了。

    “自动回收箭矢也需要消耗能量点进行操作,如果弓箭手玩家变多了,这是一笔大的开支,不太划算。”

    “玩家们还是继续维持着战斗后手动回收箭矢的方法吧,大家累点就累点。”

    “这不是因为策划太穷,这是为了让玩家们体验更真实的游戏。”

    ......

    “原来是经验均分。”

    上官星明看着满天的白光,若有所

第二十六章 龙哥,杀了我(2/6)
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