下去。
而且如果时间拖得太久,玩家们渐渐的就可能会失去了做领地任务的兴趣。
“领地任务真是太麻烦了!赶路过去就要至少两天的时间,还不如留在村子里挖矿呢,去村子附近找魔兽杀也挺好的。”
“算了算了,我刚死回城,又要跑地图,真的不想去了。”
“狗策划,把任务地点安排在那么远的地方!故意让我们跑地图浪费时间,没人性!”
哪怕只是在进行领地任务的第一天,许多死亡后的玩家们就已经对领地任务失去了兴趣。
最主要的问题就是两个领地之间的路途对于普通玩家们而言太过遥远,花费两三天的时间去做一个任务,有些不太划算,会耽误自己的升级效率。
玩家们是最注重游戏效率的群体,浪费太多时间用来跑游戏地图这类事情一直是玩家们心中的痛点。
大家会本能的选择最利于自己升级提高游戏实力的方式,衡量其中的时间成本和收益对比。
徐小凡一直都在留意观察玩家们的动向和基层想法,他在第一时间就看到了玩家们的负面情绪,和对领地任务的诟病。
“跑地图确实是一件很头疼的事情,艾斯克大陆这么大,这个问题如果不解决就始终存在。”
“还可能会影响到以后我利用游戏任务,来进行引导玩家们游戏行为的发展计划。”
必须要解决玩家们的痛点,体现策划爸爸的最大善意,让玩家们更有动力的去完成领地任务。
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