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重写科技格局

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第三章 前期策略
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头,就看到丰宇飞一脸懵逼的看着他,“什么卷尺?什么玩意儿?”

    看着丰宇飞的表情,孟谦也跟着懵逼了一会儿,然后突然瞪大了眼睛,然后仔细的观察着电脑屏幕上的游戏,“等等!2000年!”

    还没有传奇!

    孟谦的眼睛瞪得越来越大。

    还有什么,比游戏来钱快???

    当年传奇引发的盛况,便是到2019年大家都还记得清清楚楚。

    而做一款游戏的成本并不高,尤其是这个年代的游戏,关键是游戏的回本速度快,盈利速度也快,再加上孟谦带着重生优势,对他来说做个游戏一个小团队就够了,还可以直接借鉴很多后世的游戏营销策略。

    当初正版传奇为什么后续无力,一个很重要的原因不就是因为遍地私服不需要点卡,对于那个年代的人来说,来网吧的钱都是从饭钱里抠出来的了,再买点卡就有点吃不消了。

    虽然盛大当时觉得付了点卡之后,游戏里基本没什么额外消费了,但从后世的营销策略来看,干脆搞假免费真营销的效果只会更好。

    首充,十连,皮肤,我是渣渣灰...

    能玩的套路一大堆,还要什么点卡。

    至于游戏误国?

    孟谦从来就没认可过这种说法,娱乐是人类的天性,尤其是孩子的天性,没有游戏,孩子会去玩四驱车,会去玩纸牌,甚至去跳皮筋都好过去学习。

    就算把所有的娱乐都封死了,不想学习的孩子还可以睡大觉。

    当年被称为脑残一代的90后,在后世是如何扛起华夏复兴大旗的,孟谦看的清清楚楚。

第三章 前期策略(5/6)
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