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重写科技格局

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第二十六章 这不是一家游戏公司
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保障之后,人自然就会想要更多的精神需求,而娱乐,正是精神需求里的重要一环。

    这几年华夏的发展大家应该都有感觉,想想十年前一块钱能买什么,现在一块钱能买什么,再大胆的设想一下,十年后一块钱还能买什么。

    甚至二十年后,到了2020年,一块钱可能连根葱都买不起。”

    “那不可能吧。”技术部的魏鹏天接了一嘴。

    孟谦笑了笑,也没接茬,“所以我选择娱乐作为公司的起步项目原因就在于趋势,而游戏是所有娱乐产品中实现成本最低,我自己又最能把控的一个产品,所以我要先告诉大家一件事情,游戏,并不是大风科创未来的重心,它只是一个开始。

    那么大风科创下一步要做什么呢?之前我也提到了,科创分为平台,技术以及产品,我可以明确的告诉各位,大风科创顺利盈利后的下一步我要做的就是技术加平台,而且这里的平台不是电商平台,也不是门户平台,我们要做的,是技术平台。”

    技术部的人对视了一眼,没人理解孟谦的意思。

    “先回到产品上我们再看一眼,刚才说了为什么要做游戏,为什么要做娱乐,但是这些原因的最终目的是什么?两个东西,用户和盈利。

    这也是大风科创未来在产品端选择上的标准,我可以先跟你们说一声,在做游戏的同时我们还会有一个项目跟着上线,那就是即时通讯。

    然后在产品端给我们带来盈利之后,我们拿这个钱做什么呢?优化产品扩大产品是一方面,另外一方面,就是要把目标放在技术上。

    在技术选择上,我们的标准又是什么呢?一句

第二十六章 这不是一家游戏公司(4/5)
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