讯的更好开始,意味着我们可以早点进入更大的市场竞争。
所以公司的第一款游戏我需要大家都集中注意力,我要的结果只有一个,成功。
那么我们具体要做一款什么游戏呢?”
孟谦在黑板上写下了几个大字:大型网络游戏。
这个在后世耳熟能详的概念,在2000年的时候在国内还很陌生。
孟谦注意了一下技术部五人的表情,他们好像也不是很熟悉。
也没多问,孟谦先拿现在已经面世的网络游戏《子午线59》和《网络创世纪》做了一个铺垫,让他们大概了解自己要做的游戏是个什么概念,尤其是对美院的五人来说,看得出他们好像都没玩过。
当大家对《子午线59》和《网络创世纪》有理解之后,孟谦这才拿出自己的设计,让大家看到他所增加的多项内容。
像相对比较火的《网络创世纪》,已经具备了角色系统,技能系统,道具系统,场景系统,战斗系统,名誉系统,团队系统这些网游常见而又基本的系统体系。
而孟谦在初始设计时想要增加的几个东西,分别是:
副本系统、pk系统、商业系统、聊天系统、宠物系统,当然,自然少不了最最重要的氪金系统。
当听孟谦在上面描述着他想要设计的这款游戏时,现场的男生注意了越来越集中,因为孟谦所描绘的这个大型网络游戏体系他们之前没听过,又听起来特别有吸引力。
感觉忍不住想要去玩了,这样是他们未来的开发动力之一。
其实仔细去看的话,几个女生也听的津津有味,大概是因为
第二十七章 游戏开发(3/6)