,我双线操作,他们绕不出我。”
...
2000年7月15日,游戏上线十天,最高同时在线人数超过了2000,但这一天更让人兴奋的是,点卡销售额突破了10万。
公司到手6万。
至于网吧老板实际卖出去了多少孟谦就不知道了,他关注的是玩家的反应,他在游戏内做了一个论坛,他一直在关注论坛的情况。
目前来看,自己的氪金系统还没有遭到太大的反对,这也源于孟谦现在的氪金系统做的还是很淡化的,玩家主要就是能买买材料和礼包,并不会让人rmb玩家通过氪金一下子就拉开太大的差距,在游戏开始就这么做的话,很可能直接把游戏作死了。
而且pk系统现在还做的很浅,只有一个强p系统,所以玩家更多的心思都在自我提升上,氪金出现的那一点点小差距还不会让大家太在意。
至于礼包,也就五块十块的,得到的东西性价比很高,玩家不仅不排斥甚至好像还有点喜欢。
“这或许也是这个游戏时代的特性?”对于大家对礼包的态度,并不在孟谦的意料之中。
之前在杭城做推广的时候,孟谦花了15万,公司其实已经没什么钱了,这6万进账算是稳了一下孟谦的心。
他先补了几台服务器,然后又拿出3万去做线上推广。
2000年7月20日,《神传》最高同时在线玩家超过了3500人。游戏下载量突破5万。
江沪苏三省以外的地区也有越来越多的网吧开始安装《神传》。
与此同时,外省玩家买不到点卡的问题还是出现了
第三十六章 游戏起势(5/7)