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第三十七章 风信圈设计
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游戏,日常互动活动,去增加大家的社交积极性。

    “我想说的主要就是这么三点,大家还有没有什么想法,或者对我的想法有没有什么建议?”

    “我刚想到一点。”魏鹏天举手示意,“博客的登录会相对繁琐,我每次都需要重新去输入网址,登录,然后去找到别人的博客链接之类。

    但如果我们在风信上做类似这样的一个东西的话,用户可以直接通过比如头像右下角的一个标志就可以直接进入自己的风信圈以及风信好友的风信圈,这个登录方式会方便的多。”

    “我补充一下魏鹏天说的。”宋镇罗第二个举手,“博客还有一个劣势就是没有任何的社交基础,就像我开的博客,我写了几篇文章之后得主动的去推荐给我身边的人。

    但我们的风信不一样,大家本身就会有自己的风信好友,在风信圈分享内容的时候,首先你就有了一批天然的关注者。”

    孟谦点头表示肯定,等了一会儿见没人再做补充才继续开口,“既然大家暂时没有更多的想法,那我就把我个人的设计框架先说一下,之后大家随时补充或者提出修改建议,甚至是推翻我,只要你有充分的理由。”

    说完,孟谦拿出了几张让美术部做的图片,“大家可以看到,我们的风信圈主要有主页,心情,日志,图片,圈子,互动这几个板块。

    主页最后再说,心情就是我刚才提到的几十个字短语分享,我目前的设定是140字以内,日志就是长文,类似于博客,图片也不用多少,大家都懂。

    我重点先说说这个圈子,所谓的圈子,就是以各种方式帮用户建立起一个社交圈,比如按

第三十七章 风信圈设计(3/5)
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