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第八十章 二次元化
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择的代理方是南梦宫,南梦宫的前身的中村制作所,并在2005年与万代合并,它拥有大量经典的游戏,比如80后90后大部分人小时候都玩过的吃豆人。

    跟高丽国那边找的代理不一样,霓虹国这边的代理南梦宫是有实力的,这也是源于两国完全不一样的游戏环境,高丽国这会儿网游过剩期,大的游戏公司都把《神传》当对手,自然不可能去代理《神传》。

    但霓虹国正好做网游的公司不多,再加上21世纪初期是霓虹国游戏的萧条期,这个时候很多霓虹国游戏都在考虑改变和出路,所以大风科创有机会可以去进一步接触到一些老牌的霓虹国游戏公司,他们也愿意在这个阶段考虑代理网游。

    毕竟这个时候,他们也不知道网游之后在霓虹国会这么不吃香。

    而孟谦选择南梦宫一个原因是,南梦宫的管理层理念是偏向本土二次元化的,在这个霓虹国游戏萧条期,很多霓虹国游戏公司,包括科乐美、卡普空、世嘉等一些列后世知名游戏公司都在走游戏欧米道路。

    因为这个时候欧米市场是真的很诱人,甚至连任天堂都在这几年打造了几款欧米化游戏,但南梦宫却是少有坚持本土化的游戏公司之一。

    更重要的是,在孟谦与南梦宫管理层沟通的过程中,再结合后世南梦宫的表现,可以看到他们的规划是做一个全产业链而非单纯的一个游戏,并且他们拥有丰富的动漫公司资源,而这一点,正是孟谦所需要。

    所以在霓虹国上线《神传》,大风科创用了一个特别的营销策略,品牌联名。

    在霓虹国,网吧管理系统肯定也要送,但线上和线下的宣传则并不

第八十章 二次元化(2/4)
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