新鲜感没了。
cospy能在不久后的霓虹国大火,就证明这个东西在霓虹国是有市场潜力的,而在没有人去做这种事情的时候孟谦先做了,效果就出来。
再加上孟谦特地拉上了动漫公司站台,这一次比赛到了海选之后选手就要穿特定的服装了,而他们的服装正是游戏里《神传》跟各个动漫公司的联名限量服装。
所以虽然霓虹国的人都不知道大风科创,也很少有人知道《神传》,但是他们知道这些动漫啊,这都是他们喜欢的动漫啊。
各种时代背景加运营策略的融合,使得这一次的cospy大赛在霓虹国收获了令人意外的结果。
而在《神传》上,霓虹国服装商城的消费比例创下了三国之最。
2001年2月16日,孟谦正在查看手里的一份数据报告。
华夏玩家在《神传》上的主要消费是性价比最高的月卡,消费占比达到了57%。
高丽国玩家在《神传》上的主要消费是抽奖,消费占比达到了58%。
霓虹国玩家在《神传》上的主要消费是服装,消费占比达到了68%。
但让人最在意的数据是,高丽国上线游戏十四天,游戏内消费超过了500万软妹币。
“氪金果然会让人上头啊。”孟谦自言自语道。
这次在高丽国上线十连抽奖玩法,算是孟谦对于氪金系统的一次尝试,因为就华夏目前的游戏收益来说,跟曾经的《传奇》比差太多了,这里很重要的一个原因就是孟谦的氪金系统做的很温和。
不过十连的奖励并不会让玩家变得异常强大,同样有控
第八十一章 尘埃落定(3/5)