《神传》在华夏立足了脚跟,但这个问题也确实一直都存在。
可到了高丽国,这个问题因为高丽国更好的网络环境几乎被解决了,《神传》的各种团队玩法很快吸引了高丽玩家,因为这些本就是《神传》的一个优势设计,当不这么受网络困扰的时候,玩家就可以体会到这些玩法跟高丽其他网游的区别。
而且团队玩法一直是游戏的一个很重要的核心,因为可以通过团队的存在去增加团队内玩家对这个游戏的粘性,这是一种情感粘性,尤其是绑定上即时通讯之后。
所以《神传》最近在高丽国的传播非常快,因为即在高丽网游的基础上承接了高丽网游打造的玩家氛围,又跟高丽其他游戏都不一样,带给了高丽游戏玩家新鲜感。
而当游戏玩家疯长后,高丽国的第二个优势出现了,收入!
2001年,华夏人还在计较五块十块的年代,高丽国的人均收入基本已经达到2019年华夏水平了,而且他们跟大部分发达国家一样,除了几个核心城市外,房价都不高,他们每个月能花的钱,远远高于现在的华夏人。
所以《神传》里很多的礼包和服装,二十三十的,对华夏人玩家来说他们会舍不得买,但对高丽玩家来说,花这点钱至少没那么心疼。
这就好比一个月薪8000的人,房贷一个月2000,还没女朋友,一个月花一两百块钱在自己确实很喜欢的游戏上,他不会多心疼的。
包括现在高丽国的学生,生活费也比华夏学生高的多。
与此同时,还有一个内核原因,版权意识。
高丽国没有华夏这么长时间的盗版文化
第八十五章 命运,妙不可言呐(5/6)