还可以为孟总带来别的东西。”
“嗯?”孟谦做了个示意史玉柱说下去的表情。
“我一直觉得《神传》的运营有很多可待提升的地方,不管是游戏本身的宣传运营还是游戏内的运营,完全可以做的更好。这款游戏应该有更大的收益。
《神传》能碾压高丽的四款游戏,关键还是在于他们不了解华夏市场,在有一款同类游戏免费的情况下做收费模式在华夏是行不通的。
但未来华夏的资本一旦在这个市场发力,他们一定会学《神传》走免费模式,而且为了竞争,他们一定会舍得在其他地方砸钱,孟总现在该看到那些未来可能会出现的对手。”
史玉柱说他比自己更懂得营销,孟谦肯定是认的,虽然他的营销方式孟谦可能并不是特别苟同。
至于他说的游戏内运营,孟谦大概也猜到他的意思了,说的无非就是自己过于温和的氪金模式。
又加上疲劳模式,每日消费限制这些东西,还有要不是受限于现在大环境的问题,孟谦还一直惦记着防沉迷的事情,别说史玉柱了,公司运营部的阮永康都跟自己提过好几次了。
自己这样是在压抑游戏的赚钱能力。
但有些东西孟谦没办法去跟他们说,因为孟谦做这些事情,一方面确实是出于自己的社会责任感,想把游戏发展引领的健康一点。
另一方面,即便从盈利角度来说,后世的发展也会让孟谦更倾向于尽早规范游戏环境。
因为再过几年主流媒体就会发声开始抨击游戏,国家层面就会开始压制游戏产业,华夏十多年的游戏误国论即将开启。
但
第九十二章 游戏长期发展(4/5)