机领域比较常见,要么就是系统有特别吸引人的地方,如果硬件又不换,让我在我自己的老电脑上换个没什么区别的新系统,很少会有人有这个心情去换。
第二是因为应用开发者的趋利性,对他们来说,我在一个全新的系统上上线我的产品,是需要投入人力物力的,这个新系统得让我觉得值我才愿意去开发,但问题是,怎么样会让他们觉得值呢?
那就是你有一个很好的竞争力,也就是有一个很好的生态,那怎么样可以有一个很好的生态呢?那就是先有这些开发者入场。
所以,一个类似老板要毕业生有工作经验的矛盾出现了。
第三点就是市场检验,像系统这么大的工程,肯定会有各种各样的问题,再牛逼的团队也不可能把几千万行乃至上亿行的代码做到完美无缺。
想想安卓和苹果刚出的时候被喷成什么样就知道了,所以一个生态的建立,不仅仅只是往里塞东西,当生态越来越大,问题就会越来越多,优化,修复,一大堆问题会摆在面前,一个没做好,人家就会抛弃你的系统。
第四就是一个更现实的理由,已经垄断的系统,不可能看着你发展起来啊,微软明知道你要挑战他,他还能傻站在那看着你发展起来么?对他来说,他用他的垄断来打压一个新系统,可比一个新系统去挑战他容易太多了。
所以对孟谦来说,在几个月后就要出xp华文版的年代,他能去赌的只有手机生态了,这个现在还没有人实现真正生态的领域。
但光是一个时间优势,足够自己抢占手机生态么?孟谦做事向来尽可能严谨,显然光这一个优势在孟谦看来并不保险,他
第一百零七章 应用壁垒(4/6)