dota之类的游戏有了本质的区别,但好在《神传》有战力这个东西。
在进行这个全新的pk玩法时候,会有战力值匹配功能,并通过队内战力差设定以避免一个高战带四个低战的情况出现。
但不管怎么样,多少会有一些战力不平衡,但但这或许也进一步的增加了战略性。
比如可以用两个相对低战的去拖住对面的一个高战,自己这边的高战去偷人之类的。另外就是《神传》角色的功能复杂性,会带给这种玩法更多的可能性,当然,也不可避免带去一定的混乱。
但这一玩法的推出的初衷本就是为了试水,dota是2006年出的,孟谦不敢太提前推出dota这种玩法,不知道会出现什么时间线提前问题。
更何况网速和电脑配置这两个核心问题一直在那摆着呢。
不如用这种方式顺理成章的把一种全新的玩法先带到已有用户基础的《神传》中,看看用户反应再考虑要不要出真正的moba游戏。
moba类型的游戏可是后世最大的流量所在,孟谦不想把这么一个游戏王牌给玩废了。
当孟谦详细的把游戏介绍了一边之后,从现场的反应来看,大家对这种新玩法还是出现了很不错的反应,而借着现场的反应,孟谦引出了下一个话题,“关于《神传》新资料片的介绍,到此也就结束了。
看来大家果然都对竞技玩法很感兴趣,确实,竞技即热血,热血即青春,那就让我们闲话少说,一起来看看今天发布会的第二大惊喜。”
孟谦侧过身做了一个手势,大屏幕上又一次出现了一个动画。
动画
第一百四十九章 第二款游戏(4/6)