游戏特色,他的目的就是更好的抓住目标用户群体。
dnf曾经褒贬不一的一个原因在孟谦看来就是格斗游戏在主题问题上摇摆不定,太想抓住更多的玩家了。
格斗网游的一个爽点就在于“敲键盘”,你不让玩家尽兴的“敲键盘”,它就脱离了格斗游戏的初心。
而且现在是2001年,提前推出横版格斗游戏会有劣势,但凡事都有两面性,也会有优势。
2001年还有很多人在游戏机房打拳皇,不怎么打网游呢,这个群体是随着游戏机房渐渐淘汰,电脑渐渐普及之后才变少的。
90年代末到21世纪初游戏机房有多火,或许00后都无法想象。
知道接下来几年是游戏机房和网吧的一个转流期的孟谦,知道这就会成为一个优势,更何况大风娱乐不靠一个游戏吃饭,不需要让每一个游戏都做的面向所有类型玩家,孟谦反而要做精,自己的每一个类型的游戏,在这个类型上做精。
当介绍完《诸神之战》之后,孟谦再次收获了现场热烈的掌声,他也在掌声中下台先休息一会儿。
连续介绍了两款游戏,自己也有点累了,同时也到了互动环节。
主持人上台开始抽奖环节,奖品包括游戏周边和游戏内的装备道具奖励,因为今天来的观众都是资深游戏迷,这些奖品对他们是有吸引力的。
与此同时,这种互动环节也是给媒体缓冲的时间,让他们抓紧时间先把现在的内容整理一下发给公司,然后赶紧发布到网上去,让网上的讨论先开始起来。
互动环节后是一段表演,大风娱乐请来了一个话剧社,大家
第一百五十章 发布会过半(2/4)