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重写科技格局

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第一百八十二章 运营思维
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何时?”

    “怎么宣传?”

    “广告投放,软文推广,各种方式,就比如最近steam不是在风口浪尖么,很多人不都说steam上的游戏比九州上的游戏好玩么?

    但平台本身为什么没人去说呢?steam几乎照抄了九州平台啊。

    这个时候完全可以打造一个软文推广,类似于《果然,大风娱乐再次被模仿》,把大风娱乐一路来的被抄袭经历宣传出去,把steam的抄袭宣传出去,把大风娱乐的第一宣传出去。”

    孟谦点头表示了一下认可,“顾先生继续。”

    “除了争第一,还有一个在运营上非常重要的东西,叫做建立标准,我这段时间了解了一下,现在在游戏界已经有人在做这个事情,但还没有真正的权威标准出现,大风娱乐既然都已经在做游戏平台的,为何不去抢这个标准的制定权。”

    “怎么说?”

    “游戏的好坏是很难界定的,怎么算好?更多玩家在玩的游戏就是好的么?如果在过去,或许是,但现在时代变了,一方面是游戏同质化越来越严重,一方面是运营成分在游戏销售中所占比例越来越高,光是一个游戏数据作假现在都快变成市场常态了。

    所以一款游戏到底好不好玩,单纯去观察玩家数量并不合理,单纯去参考玩家评分,也不合理,其实九州上已经出现这个问题了,很多人会花钱雇人打高分,也会有人故意打低分。

    而且在游戏越来越多的情况下,玩家其实没有这个心思去不断的尝试那么多游戏从而选出自己喜爱的游戏,他们需要一些推荐,一些建议,这个时候,创造一个业内标准就很

第一百八十二章 运营思维(3/6)
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