的企业扶得起,毕竟在开发这件事情上,孟谦很多时候能带给他们的可能只是一些后世的理念引导。
至于这一次的游戏布局结果如何还有待市场经验,但至少在1月21日晚上,网上的舆论正在出现微妙的变化。
在即时策略游戏论坛或者竞技游戏论坛或者对战平台游戏论坛之类的论坛上,可以看到一片对新游戏的失望之声。
“期待了半天就给我们看这么些个游戏?游戏画面缺乏厚重感,操作过于简单毫无挑战性,就这点水平还想去跟暴雪斗?真笑死爷了。”
“国产游戏的设计能力真的让人失望透顶,这界面设计跟魔兽差十条街,你们是在开发小学生游戏么?还武侠风,仙侠风,有病吧?”
“哎,一直很期待国产游戏,原以为会有什么惊艳的作品面世,这次感觉确实有点敷衍了吧?游戏质量还不错,但也没有太大的突破,游戏操作确实简单了点,也就绝地求生还不错,比半条命多了很多玩法,挺有意思的,其他几款游戏做的真的是一言难尽,可能国内真的只适合做做网游吧。”
“我早就跟你们说了不要对国产游戏报有希望你们就是不信,这下看到了吧,这就是国产水平,宣传做的再好有什么用,垃圾就是垃圾。”
如果只看这些论坛的评论,会觉得这一次的游戏非常失败,可如果转移到各个游戏自身的论坛下面,却又是另外一个完全不同的画风。
“第一次接触策略游戏,感觉很好玩啊。”
“从小就是武侠迷,一直很期待这种武侠风的游戏,终于有一款游戏把我心目中的武侠感做出来了,《恩怨录》牛逼!”
第一百八十四章 蓄势待发(2/5)