创意非常有意思,可以把音乐舞蹈和游戏结合在一起,这样的做法不仅给玩家带来了游戏体验,同时也为音乐的传播提供了一个有效的渠道。
在一番夸赞之后,郭天王在掌声中下台,然后就轮到顾俊辉进行进一步的讲解,比如这个游戏收纳了超过1000首歌曲等细节。
下一个环节就是现场展现游戏的人物形象,《劲舞团》的一大特地就在于人物形象,因为不管是《神传》还是《诸神之战》,都是上古的一些神啊魔啊妖啊什么的,虽然形象设计上看着都比较顺眼,但终究有一种不落地的感觉。
但《劲舞团》就不一样了,虽然人物造型还是比较动漫化,但都是现代人的模型基础,在看到《劲舞团》上面的这些人时,会给玩家更强的代入感和亲切感。
至于服装商城,顾俊辉倒是没有在现场进行直接的展示,但是提到了这个东西,至于会有什么样的服装,就让玩家们自己到游戏里去看了。
最后就是游戏的上线时间,就在第二天元旦的上午十点。
当天晚上,《劲舞团》发布会的热闹场面很快传到了网上,关于《劲舞团》的玩法和游戏内容也很快传到了网上。
不过从一开始的网友反应来看,大家的争议比较大。
尤其是一些《神传》和《诸神之战》的游戏玩家,意见还是有点大的。
“这算什么游戏?休闲类游戏?这不像大风娱乐的一贯风格啊。”
“感觉做了一个特别廉价的游戏,花了两年的时间开发?有点搞笑了吧?”
“这款游戏是为了女性玩家准备的吧?有点失望啊,本来还听说大风娱乐
第二百七十二章 第三款游戏(4/6)