”
孟谦表面上比较平静,心里实则感觉十分欣慰,游戏开发部的这一批员工的能力和信心都已经建立起来了,华夏游戏的落后同样也是经验基础以及缺乏自研的问题,孟谦提前布局培养了一批人才并强制要求大家自研,效果还是出来了。
游戏这个东西没有那么难,特别是这个年代,能培养出一个精英团队,就足够延续一个游戏公司的品牌了,“你们刚开发出来的3d游戏引擎我还没看过,看来我应该好好去欣赏一下。”
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来到游戏开发部,宋镇罗的电脑上打开了一组对比图片。
“孟总,我们跟同样是今年开发出来的虚幻2游戏引擎进行了一个对比,因为虚幻2提供了大量的公开数据。我们先来看光影效果。”光影效果是游戏引擎三大核心之一,涉及的是各种光源对于人物的影响,这对于游戏的仿真性尤为重要。
经常玩3a大作的游戏玩家都能理解高品质的光影效果对游戏所能产生的正影响,因为人类世界的五彩斑斓和我们感知到的三维世界,其本质就是光,可以想象一旦这个世界失去了光,会陷入一种怎样的绝望。
宋镇罗给出了几十组对比图,孟谦作为一个美术外行也能看出一些区别,“孟总,我们接下来看看我们的渲染引擎。”
渲染引擎是游戏引擎的另一个核心,简单来说,模型制作完毕后,美工开始贴图,然后通过渲染引擎把模型,动画,光源,特效等效果实时计算生成于屏幕之上,所以渲染引擎决定的,正是玩家所能看到的最终输出的游戏质量。
这次换成了十几组动态的对比图,而看完渲染效果后,宋
第二百七十四章 大家都成长了(2/5)