好地把游戏的潜在规则表达了出来。
“基本没问题了,要的就是这种操作简单、节奏轻快的感觉,让人越玩越生气,越生气越想玩!”
拓海满意地放下手机,又道:“不过还可以再添些彩蛋,比如玩家跳了多少步之后,背景颜色会随着小人所在的盒子的颜色而改变。”
“再比如起跳前,小人会先压缩自己的身体,把自己变成一个二百斤的小矮胖子并蓄力,变胖之后甚至会把自己身体底下的墩墩压扁!”
“与此同时,它起跳时还会从周围空气中,汲取某种神秘的白绿色光点,在它身边环绕,并在落地时释放出来,给玩家营造一种迷一样的浪漫氛围。”
“慢着慢着,你说慢点我记下来!”肖旦连忙打开电脑建了个文档,让拓海重复一遍记下。
拓海点了点头,等肖旦记完,接着说:“另外可以再设置一下小人的起跳速度。”
“当小人被蓄力压缩到极限时,我们可以让它以第一宇宙的速度发射出去,预示被弹出地球。”
“还有这个小人被压缩时发出的声音,不能总是‘嘟’一声,要让它的‘嘟’声和跳跃距离呈线性关系。”
“让它‘嘟’一声时跳跃距离在1.02厘米以下,两声就在1.021.54之间,具体距离再设置一个随机算法……”
拓海又补充了几点,最后说:
“反正总结起来就是,别看这游戏特简单,但那只是第一层,我们就是要把这简单的游戏做成一个老千层饼,让玩家一点点地拨开它,增强游戏体验!”
“奈何本人没文化,一句卧槽走天下!”
52、备战赤城山(求收藏、求推荐)(2/4)