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颤栗高空

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第655章 第874-875章 勒索
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暴击率,则与技巧和智慧属性有关。

    根据系统的说明,在游戏初期,基础属性对暴击率的提升并不大,一百多点也就只能提升百分之十几的暴击率。

    但力量对攻击力的提升却是实实在在的,多一点力量就多一点杀伤力。

    李腾的‘碎尸之击’高达百分之七百五十的杀伤力,以及溅射攻击效果,如果能打出暴击效果,杀伤力提升一倍,可以达到百分之一千五左右。

    但百分之十几的暴击率,太不稳定了。

    力量加成的杀伤力,可以确保在战斗的时候,不担心因为没出暴击而导致的严重失误,一切都可以把控在自己手中。

    当他的力量从25点提升到165点之后,杀伤力提升了近六倍,远比花技能点到提升暴击率上来得划算。

    力量对杀伤力的提升,到了后期会逐渐减弱,那时候再根据可以考虑用提升暴击率的方式来提高伤害值了。

    现在他重点提升力量,可以兼顾肉盾和刺客两个职业的需求。

    至于耐力提升生命值以保障自身的安全……

    一刀下去目标已经碎尸了,就不用担心自己的安全问题了吧?

    李腾一向信奉进攻是最好的防守这个原则。

    采用如此极端的加点方式也就不奇怪了。

    分配好属性之后,李腾角色现在的基础属性值是这样的:

    力量:165;敏捷:31;智慧:30;技巧:21;耐力:27;魅力:25;

    只要力量属性够高,一刀999999也不是问题!

    lv10的强化之后,李腾又得到了

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