“鬼鬼,小狗的ez和我们的ez感觉不是一个英雄啊?”
“是啊,我还以为和韩国的对决,又是以前那种稳着打运营呢...”
从s3一路看比赛上来的老观众,到了s8,明显能感觉到一个趋势,那就是随着版本的更迭,比赛节奏越来越趋向“打架”了。
从三星在s4夺冠第一次提出运营的概念后,各大战队一发不可收拾,哪怕是经历过铁男日女,毒瘤炸弹人的版本,游戏的最终目的也是通过运营拿下胜利。
当然,比起运营,看打架的观众更多,刀刀见血才刺激,观赏性才高。
以前和韩国队伍的运营局里,大家前期补刀发育,哪一边发育好,另一边就直接舍弃掉资源缩在塔下补经济,和谐的一塌糊涂。
像小龙,峡谷先锋这种资源,劣势局,很多情况下,劣势方直接就送给你拿,趁着你拿龙的时间偷点发育。
熬到了大龙出来后,两边才开始试探打团,然后因为一波莫名其妙的梦游,一边被抓住机会,打出破绽,拿到大龙方的人一波试探,轻松拿下胜利。
直到了s8,所有观众以为又会回到运营为王的时代,但没想到,从一开始,两边就打的火星乱冒,谁也不肯让着谁,你打我一下,我就必须给你还回来。
就连导播切到刷野的英雄上,观众的心都能被牵动起来,去思考打野要去哪里做事。
可惜雅加达现场观众人数极少,这也是历届亚运会通病,否则刚才这波精彩的打架,必能获得不小的掌声。
deft的寒冰被单杀了一次后,重新上线,依然打的很凶。
第二百二十三章 细节拉满,全线拼杀!(7/8)