联盟在英雄设计方面,一直注重平衡,不允许完美英雄的存在。
前期弱的英雄,后期大部分都强。
同理,后期弱的英雄,前期一般都很强。
比赛正式开始。
其实,李洛敢将这种杂耍阵容般出来,还是有一个原因。
那就是,从这个版本开始,设计师既然要注重塔皮的攻防,哪边放弃塔皮就要大劣势。
换言之,也就是从侧面警告rng,如果还想打这种蛇皮支援,不管上中的线,下场就是对方拿到天大的优势。
现在rng,是用自己无声的反抗要告诉拳头,如果通过这种削弱战队风格来达成控制比赛胜负,是大错特错的。
这种削弱不但不会给职业赛场带来新的生命力,反而会将其源头截流。
所有战队不想着怎么挑战魔王,就期待着造物主削弱魔王,这怎么行呢?
无数期待着rng整活的粉丝们,看到这份满意的答卷,也纷纷点了个赞。
作为队伍的团战发动机,以及功能性adc的典范,李洛选择了最适配的迅捷步伐。
出门装,则是多兰剑。
轮子妈和加里奥的组合打ez和牛头,虽然没有什么压力,但怕被打野抓。
必须把兵线推进去压制,这就导致敌方的打野在红色方大有可为,轮子妈的e技能回蓝配合多兰剑补一手续航能力。
1级时,李洛并没有丢出q技能来打消耗或者推线,而是很普通的用平a去补刀,稳健的控线补刀。
这让训练赛里,经常被李洛压制到生活不能自理的阿水感到了迷茫。
第二百四十三章 整活阵容!开创先河(5/8)