李洛还是勉强记得几个。
第一个数据,拿到一血的队伍,基本上就能拿下一血塔,而拿到一血塔后,整个队伍不管是任何阵容,都能凭空多出来12.5%的胜率。
12.5%,整个数据听起来可能并没有什么感觉,甚至说对于整个大局来说,只有可怜的十分之一左右罢了。
但对比一下往年,立刻就能明白,这有多么不科学了。
s5,拿到一血塔的胜率是提升6%,s6则是7.8%,s7则是历史新低,4.2%,对比之下,s8的12.5%比s7要高出三倍不止。
在加上这个胜率加持,一旦放给本来就是前中期阵容的队伍,70%左右的胜率加上一血塔的胜率,马上就能原地起飞,打的劣势队找不到北。
第二个数据则是让很多玩家都感到不可思议的。
和失误率比起来更重要的是击杀率。
s8,ig拿到冠军,理所当然的,所有数据ig肯定是排在第一位的,但数据第二位的却是edg。
是的,你没有看错,无论是场均小龙,大龙,进攻效率和经济转化率,edg竟然可以排在s8全球总决赛所有队伍第二名。
当然,这固然有edg止步八强,数据保留的原因,但也从侧面说明了当时的这支edg是非常契合版本的。
只可惜当时edg的上单ray大赛上因为s8前半年都在抗压,导致骤然转换攻击风格适应不过来,edg的进攻效率太低,否则冲入四强几乎是板上钉钉。
第三个数据,基本上被对方拿到优势后,就无法翻盘。
拿下一血塔
第二百五十三章 版本密码,世界赛名额之争!(5/8)