面强势,那四包二不攻自破。
这里的四包二可以理解为狭义的四包二,即塔下四包二,rng目前四包二看似无解的原因主要还是在于三线强大的个人实力,只有拥有线权的人,才有四包二的资格。
举个例子,下路你没有优势,被别人压在塔下打,这时候中野过来帮忙,这叫四包二吗?这只能算广义上的四包二。
游走支援,因为你下路没有优势,被别人塔下压血线,吃镀层,中野再不来帮忙,你这路就彻底完蛋,而且这种四包二,很难成功,对面中路消失,这边肯定会传递消息。
再加上眼位的探知。优势路只需要退两步就行,想要完成gank其实是有难度的。
就算gank到了,优势方也有较高概率跑掉,甚至反打,而劣势方就很难了,因为受制于兵线在塔下,很难进行长距离追击。
一旦追上击杀了还可以接受,但是没有击杀掉,自己塔下的兵自己是肯定会损失很多的。退一万步讲,就算击杀成功,你们获得的也只是干巴巴两个人头,600块经济,而自己技能用于杀人,自己塔下兵肯定也会少补。你的收益甚至低于600块。
而下路优势的情况将兵线推进对面塔下的四包二就完全不一样,这时候四包二的先决条件就有了,这时候如果成功,对面损失的是600块的人头,塔下的12波兵的经济+经验,由于兵线已经在塔下,对面又是4人在下,配合兵线起码可以吃点你24层镀层,甚至直接破塔。
可以说如果四包二成功,你的下路和这局游戏想要有关系就很难了。
而除了下路需要有优势在,最起码中路兵线也
第二百九十五章 浪潮起!登基前的黑夜(4/10)