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从枣子哥开始梦幻阵容

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第二百九十九章 命数如织,当为磐石
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人物,冰女。

    说实话,这一手选择是rng没有想到的,但仔细想想又可以理解。

    冰女最初登场是为了ter劫,妖姬这种对线对线单杀能力极强的英雄,e配合r有极强的生存能力。

    后来又发明了余震冰女,前期小规模团,ew触发余震,开团同时还打不死,后期团,先手ew,触发余震,有r有中亚,一波伤害打满自己满血,还能给队友留出至少5秒的进场时间,自己全身而退。

    而在装备不落后与对面中单的情况下一套技能打死打残对面c为没点问题,肉的一批的同时伤害还高。

    生存能力强,机动性高,无论对线期,还是后期团战,生存能力强就代表了容错率高。

    而在高级别比赛中,容错率是每个队都必须考虑的因素,战队之间往往比拼的不是那边更强,而是哪边犯错更少,高水准战队会利用团队去制造对手受迫性失误,并以此来扩大优势或者翻盘,冰女就是一个并不容易被针对的英雄。

    控制足,配合打野能力强,当前版本强调打野前期多做事,普遍实用肉食者打野,代表有奥拉夫,盲僧,螳螂,梦魇等。

    这类英雄特点是伤害高但控制不稳定,尤其中路线短,一个闪就能回塔,基本无法像上路一样靠伤害硬灌死,所以冰女的先手控制就显得尤为重要。

    另外,配合这样的打野野区作战能力更是强的令人发指,到了中后期,冰女配合队友抓单能力也是同样首屈一指。

    无解开团,自从韦神发现了卡墙放e的玩法,到现在发展出各种刁钻角度入场的花式开团,可以说防不胜防。

    特别

第二百九十九章 命数如织,当为磐石(3/8)
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