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从枣子哥开始梦幻阵容

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第三百二十四章 对位咖哥,打野之美
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缩减乘算,对特定英雄利好(死歌狮子狗寡妇)增强打架能力。

    而这些改动也恰好是李洛不得不离开uzi时空去寻求解决办法的原因。

    现在的设计师在强调比赛的对抗性,这样也确实会让比赛更好看。

    但是传统型ad可能越来越难打,那些成长曲线较长,线上对抗能力较弱。像轮子妈,大嘴,金克丝,韦鲁斯,艾希,霞等需要等级和装备支撑的后期ad可能越来越难上场了。

    而对于野区的改动则是奏响了s10野核版本的号角,简单来说就是野怪经验金币整体下调,野怪刷新频率变快,单纯刷野获得的经验和经济变多,刷野越快的英雄越有优势。

    这个版本野区刷完整体经验是不变的,拳头的目的就是“让打野玩家多刷野,少gank”。

    因为s8、s9打野的频繁gank甚至出现的绝食性打野让线上玩家叫苦不迭,拳头希望打野玩家把注意力集中在野区耕耘上。

    所以这个版本一到,大批刷野效率慢的英雄集体阵亡,青钢影、雷克赛、蜘蛛、猪妹、酒桶等刷野较慢的英雄全部下台,瞎子、豹女、男枪、千珏等英雄崭露头角。

    而这只是个开端,此时打野只是减少了gank频率,并无其他收益,打野玩家颇有不满,我整天埋头苦刷,到头来经济都没线上高,我玩个锤子!

    于是乎,在不远的10.3版本,也就是春季赛,拳头再一次增强了野区经验,这波血马加强直接让打野高喊芜湖起飞。

    就这还不算完,设计师依旧觉得这个增强过于枯燥无味,不加强到影响游戏平衡,算什么增强?!就这样,设

第三百二十四章 对位咖哥,打野之美(2/8)
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