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钓出一个文娱大师

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第二百四十三章 首月流水
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的数据也引起了木易公司员工的注意力。

    用户的在线时间在后台的显示中远远超过如今市场中的普通手游,简直可以直追如今市场中的几款现象级的游戏。

    用户粘性之大让人咂舌。

    而游戏流水也一路水涨船高,这才上线了半个月的时间,后台流水已经来到了500万,基本上《部落冲突》的研发费用已经赚回来了。而其他几款单机游戏的流水远远比不上《部落冲突》。

    而且这才仅仅半个月啊。

    李易坐在椅子上看着后台中还在不断地飞速飙升的流水,也不禁暗暗咂舌。

    难怪目前全世界的厂商都是以手游业务为主要核心的,尤其是华夏的游戏厂商。

    手游实在是太挣钱了。

    简直就是躺着挣钱啊。

    部落冲突并不是不氪金就无法玩下去的游戏,相反,在这款游戏中你不氪金一样可以成为大佬。

    而你氪金了也只是缩短成为大佬的时间。

    所以基本不需要氪金,但就是如此,流水依旧恐怖。

    而且部落冲突十分需要游戏技术,从而具备了高强度的对抗竞技性,也就使得观赏性和讨论度更加高了。

    而且对于社交方面的设定更是十分完美。

    整体来说,在诸葛不亮制作完成之后就觉得《部落冲突》好像是一款打磨多年的完美产品,几乎没有什么东西是累赘的。而且独特的游戏机制,让他产生了一种类似moba类游戏的竞技体验,虽然游戏的内容大体还是那些,但是每一局都有细微之处的差距。

    几乎不存在完全相同的一局游戏。


第二百四十三章 首月流水(2/4)
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