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钓出一个文娱大师

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第三百八十九章 相辅相成的技术【二合一】
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    因为目前市面上主流的游戏画面,同屏多边形建模最多也就是几百万个而已。

    几百万和三千亿,这差距可差出去了上万倍!虽然建模精细程度越高带来的视觉提升反而不是那么的巨大,并不会出现上万倍的视觉差距。但是当人眼适应了同屏最多三千亿个多边形建模之后,再去看其他的游戏,就会觉得难以忍受。

    这是质的飞跃!

    而十万亿的多边形同屏建模......从视觉体验上来说,已经接近于真实世界了。

    听到最多同屏三千亿的时候,李易与毛遂心中都生出了很多的想法。一些原本在游戏中很难实现的效果,在这个建模量级之下,可以轻松实现。

    “我这边也收获很多。经过云技术优化之后,和我们的硬件相配合,可以在移动设备达到5g的使用效果。而且最重要的,同样的资源,使用了云优化技术之后可以让我们服务器资源计算量降低90%以上。

    目前的测试,在游戏方面,基本上可以满足4k分辨率,240帧的云端vr游戏需求。”毛遂笑呵呵的说道。

    而诸葛不亮一听,立刻激动起来。

    能够满足4k分辨率的vr游戏需求?

    要知道目前市面上最强的vr设备也只能做到1080p加60帧的地步,虽然也可以用,但是代入感还是差了很多。

    想要更多的使用体验,就需要更多地硬件设备支持,需要资金也直线上升。

    而毛遂所说的云端4kvr游戏是什么概念?

    只要vr设备支持4k,就可以以极低的性能运行云端资源,一切的资源解析都在木易

第三百八十九章 相辅相成的技术【二合一】(8/9)
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