型,并且直接能放入游戏之中使用的时候,他们震惊了。
而当这个以‘亿’为单位的高精度建模模型在游戏演示画面中展示了强大的同屏在线实力,而对于设备的要求不算是特别高的时候,全世界的游戏从业者开始欢呼。
这绝对是一个跨时代的产物。
虽然游戏最终的根本还是以技术性,而不是以画面取胜。
一些独立游戏的大卖也证明了只要游戏性做得好,还是有很多的玩家买账的。
但是在顶级的3a大作上,画质的确是越来越趋向于真人了,只是限制于技术的原因,很多的顶级大作的画质根本无法到达真正的要求。
其实世界上一些顶级大厂都有着自己的研发机构,其中一些大厂也有技术可以让同屏的建模看起来更真实,实现全局动态光这类比较复杂的效果。
但是这些技术在连山游戏同屏在线显示上千亿的高精度建模之后,便是小巫见大巫了。
而在云端游戏数据模型库之中,玩家可以自由建模,并且上传售卖。
而此时因为软件刚刚上传,所以只有一些官方的比较简单的建模。而这里的简单也只是相较于这个渲染引擎来说,对于以往的游戏引擎而言,这些最简单的山体岩石建模,树木建模,或者蓝天白云,江河湖泊建模都是难以制作出来的。
但是其中最引人瞩目的建模还是一小段的游戏演示片。
而很多人能够一眼看出来,这段演示片就是连山游戏曾经在克罗劳蒂游戏展会上展示过的游戏演示片,后羿射落三足金乌的片段。
此时人们点入游戏演示片之中,就那个看到
第四百章 产品上线【二合一】(4/8)