程,跟同一节点内开启的其它游戏里的99名胜者,重新组成新一局游戏,率先击杀满七个人的玩家,继续跳跃进下一局。
以此类推,直至最后一局(如果人数不够一百,以实际人数为准),坚守到最后的玩家,获得本轮游戏的胜利,算作成功完成一次跳跃,积一分。
同一节点里,除最后一局的任意一局游戏,如果没有玩家达到七杀,则本局游戏的所有玩家都将晋级失败。
三天时间里,成功跳跃次数最多、积分最高的玩家,就将夺得战神模式的第一届战神称号。
此外法则官方还添加了防沉迷规则,每个账号每天最多只能玩16个小时,到期自动退出,并将被限制登录,第二天自动解封。
所有规则看下来,林风笑的第一感觉是:好难。
法则是当下最火爆的网游,仅在国内,注册玩家就有三亿多,历史最高同时在线人数就突破过五千万,即便是现在,同时在线人数仍保持在三千多万。
就拿三千万来计算,假设战神模式上线后,有一半人会去玩,人数就是1500万。
因为是新模式,每局游戏的平均时长还不好计算,就先拿个人竞技模式47秒的平均游戏时长来做参考,1500万人,每一秒能进游戏的人数就是1500万÷47=32万人。
每局游戏一百人,每一秒能诞生的局数就是32万÷100=3200。
每5秒算一个节点,那每一个节点里能诞生的游戏局数就是3200x5=16000。
假设这16000局游戏里,每一局都能有人晋级,那能开启跳跃进程的人数就是1
第74章:战神模式规则(4/5)