次伤害追加。
追加伤害总量追平或超过被攻击者的生命值,就会立刻触发即死判定,如果被攻击者拥有某种防御、减伤天赋,或本身体质属性够高,还有可能撑过去,否则判定失败就会当场死亡。
还有一种情况,就算满血状态也会触发即死判定,例如被t病毒入侵就是如此,每隔一段时间,系统会自动进行判定,如果失败,不论你血量有多少都会立刻死亡。
感慨即死判定可怕的同时,邢泽暗自告诫自己,往后一定要小心那些拥有诡异能力的玩家和剧情人物。
除却即死判定外,经过刚刚的战斗,他还获得了10点经验值。
询问系统后才知道,玩家获取经验值的途径,一般有以下几种。
第一,就是击杀。
不论玩家还是剧情人物,就算是普通人都可以提供经验值,前提是,一定要杀了对方才可以。
根据击杀目标的等级不同,玩家获得的经验也有差别。
比如lv1给予10点经验,lv2给予20点经验,lv3给予30点经验,以此类推。
当目标高于玩家等级3级,会根据等级差额外给予固定的经验。
比方说邢泽目前1级,他击杀3级目标就会获得30点经验,可如果是4级,他获得的经验就会变为50+30,一共80点经验。
反之,如果目标等级低于玩家,不论具体等级如何,玩家都不会获得经验。
由此可见,想要尽管提升宿体等级,挑战高难度强敌是最有效的办法。
可话说回来,等级高,代表敌人的属性会远超玩家,特别是
第九章 救援进行时(2/6)