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玩家远征军

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第九章 救援进行时
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次伤害追加。

    追加伤害总量追平或超过被攻击者的生命值,就会立刻触发即死判定,如果被攻击者拥有某种防御、减伤天赋,或本身体质属性够高,还有可能撑过去,否则判定失败就会当场死亡。

    还有一种情况,就算满血状态也会触发即死判定,例如被t病毒入侵就是如此,每隔一段时间,系统会自动进行判定,如果失败,不论你血量有多少都会立刻死亡。

    感慨即死判定可怕的同时,邢泽暗自告诫自己,往后一定要小心那些拥有诡异能力的玩家和剧情人物。

    除却即死判定外,经过刚刚的战斗,他还获得了10点经验值。

    询问系统后才知道,玩家获取经验值的途径,一般有以下几种。

    第一,就是击杀。

    不论玩家还是剧情人物,就算是普通人都可以提供经验值,前提是,一定要杀了对方才可以。

    根据击杀目标的等级不同,玩家获得的经验也有差别。

    比如lv1给予10点经验,lv2给予20点经验,lv3给予30点经验,以此类推。

    当目标高于玩家等级3级,会根据等级差额外给予固定的经验。

    比方说邢泽目前1级,他击杀3级目标就会获得30点经验,可如果是4级,他获得的经验就会变为50+30,一共80点经验。

    反之,如果目标等级低于玩家,不论具体等级如何,玩家都不会获得经验。

    由此可见,想要尽管提升宿体等级,挑战高难度强敌是最有效的办法。

    可话说回来,等级高,代表敌人的属性会远超玩家,特别是

第九章 救援进行时(2/6)
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