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出名从音乐区UP主开始

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239人啊 ,没有值不值得(二合一)
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上电梯时方白见到了两个熟人——宿命之海的主制作人和副制作人,苏易周,还有袁兴。

    《宿命之海·凤歌》今日正式发售,在经过铺天盖地的游戏宣传和春秋文化友情广告帮助之后,其游戏本体的开发质量,也终于是在首日撑住了与之相对应的玩家口碑。

    于是,《凤歌》的首日销量正在暴涨中,预计首周销量统计出来之后,打脸那个在游戏展会上口放狂言的罗伯特·布雷森,是板上钉钉的事了。

    宿命之海游戏工作室被林一秋收购后,现在是归属于春秋文化传媒有限公司新成立的游戏部下,嗯没错整个游戏部就这么一个工作室,一个光杆司令小组象征意义上监管整个宿命之海,主要监管财税工作,对游戏创意和策划方面则基本不过问。

    现在《凤歌》的销售形势一片大好,两人是来总公司汇报营业情况外加“学习总公司企业文化制度、规划设计年度运营方案”的。

    按理来讲,有一个只管投钱、缴税,不插手游戏创意策划案,也不催游戏开发进度的总公司老大罩着,这应该是无数华国小游戏工作室老板都梦寐以求的事,但是吧……

    凡事就怕一个“但是”,方白了解到苏易周还是有点苦恼的。

    为什么?

    苏易周是个富二代,家里有矿的那种。

    他当初是不想继承自己不太喜欢的家族行业,想出去自己打拼,自己成龙,才带着父母“微不足道的帮助”,与大学好友袁兴一起,在游戏开发者行业里白手起家,办起了宿命之海游戏工作室。

    一直以来,很是志得意满。

    自打这回开发《凤歌》时受了

239人啊 ,没有值不值得(二合一)(7/8)
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