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23章:跨界合作
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谁都想争抢。

    “《阿凡达》的确很有改编价值,但我想各位清楚一点!《阿凡达》的影视改编并非是易事,首先将这个ip搬到大荧幕上的制作成本非常高,制作难度很大,周期长。

    很可能最后上映时,游戏本身的热度已经没有多少了,游戏本身的粉丝群体带来的票房保障变得微乎其微,所以能否获得好的票房,可能还是要靠电影本身的质量和宣传。”一名头发梳的一丝不苟,西装笔挺的中年人说道。

    “刘副总说的没错,而且放眼整个行业对游戏ip的影视改编情况来看,成功的寥寥无几,大部分都遭到了游戏玩家的口诛笔伐,严重影响口碑,甚至很多不明所以的非玩家观影者,也受到影响,所以这个项目我们真的要慎重考虑。”另外一人说道。

    “还有一点,如果非要改编,我的建议是将游戏的原剧情进行微创作,然后直接搬到大荧幕上,从影视的角度诠释这部神作,展现潘多拉星球的美景,这样最保险,可以大大降低制作难度,毕竟这样我们至少可以保证非玩家的观影群体的这部分票房和口碑。”

    “各位领导是这样的,据我们所知,有意向改编阿凡达的影视公司很多,而且他们给出的方案应该都是将原剧情直接搬到大荧幕上。

    但谁与铮锋工作室那边的态度,似乎并不看好这个方案,而我们最初的构想是希望可以与谁与铮锋工作室深度合作,共同来完成影视改编。

    一般来说,这种体验式副本火了之后,在改编正式副本前都会有个剧情的过渡,来引出新的矛盾和战争。

    通常会通过体验式副本后续版本更新,或者是一段超长cg动画来

23章:跨界合作(3/5)
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