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31章:专业知识
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在比赛中更加优越的性能,甚至能够弥补操作上的不足。

    但这种设定对非氪金玩家真的是非常不友好,至于外观上的改装我就不多说了。”胡古月说道。

    “但真实的改装并不是这么简单的,如果精通改装的门道,一辆普通的家用车,也可以被调校和改装成一部可以参与竞速的赛车。

    比如对汽车电脑ecu进行操作和升级,突破发动机的出厂设置限制,可以极大地榨取发动机的动力潜能,大幅提升性能。

    类似可操作的改装和调校的点还有很多。

    就像剧情设定中有一段,布莱恩和多米尼克遇到一辆超级跑车,正常来说那辆超级跑车的性能是可以碾压布莱恩的车子。

    但布莱恩的车子经过改装,车子性能并不输给那辆超级跑车,加上布莱恩的驾驶技术让他将那辆超级跑车甩出去很远。

    而这部车改装的总价加起来也比不过那辆超级跑车,但它的速度和性能,却并不输于对方,这就是改装车带来的惊喜感和成就感。

    当然驾驶者也起到很关键的作用。

    言归正传,我是觉得你们可以设计一套更为专业的改装体系,除了让玩家可以去买个更好的发动机、变速箱、涡轮、氮气加速系统

    也可以通过一些更为专业的调校,或者说是数值设定,来让一部车子可以适应不同比赛需求,不同赛道使用,这样让玩家可以有更多的发挥空间,更多的自由度,也可以获得更多的惊喜感。

    比如对辅助系统,齿比、悬架系统里的最大转向角,阿克曼角,外倾角等等,有非常多可以进行调校的方案,不同的参数设定,不同的

31章:专业知识(2/5)
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