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开局把舔狗弟弟逐出家门

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第122章 《神庙迷踪》【求订阅】
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    写完背景之后,开始了游戏的架构。

    各种情景、关卡、道具……

    洋洋洒洒又是数千近万字。

    完整的世界观架构出炉。

    他看着完整的世界观文档伸了个懒腰,满足地点点头,心中一阵满足。

    这可是美好的回忆呀!

    又要再现于这个世界之上了。

    平行世界游戏制作水平不算低,但难的是游戏的设计,在一款游戏没有上市之前,谁也不知道它能不能火起来,符不符合大众的口味?

    一旦这款游戏上市,不符合大众口味。

    所带来的损失是无可估量的。

    一些小公司的试错成本太低。

    一款游戏的设计周期短的两三个月,长的半年。

    小游戏公司本来就不挣钱,更别提支撑如此强大的成本创作。

    更何况这个世界的游戏环境遭受过重大的打击,现在还没有缓过来。

    他做出来的游戏都是曾经的爆款,经历过市场的检验,一旦面世,所带来的人气是无可匹敌的。

    他有这个自信。

    写完世界观架构之后。

    他拿出几张a4纸,画起了游戏的场景手稿和人物怪物设计。

    各种设计妙笔生花,跃然于纸上。

    一个多小时之后,他停下笔来。

    满意地看着自己的作品。

    第二场游戏可以准备开发了,这款游戏的制作难度也不算太大,凭借着他们公司的实力是可以完整再现的。

    一浪接着一浪,绵延不绝。

    这

第122章 《神庙迷踪》【求订阅】(4/5)
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