一半。
22的道力值数据,这是系统认定的道格真正的基础道力值。
而造成这样结果的真正原因,则是要追究到道格卡的buff的身上。
这个死板的系统,似乎是将道格卡buff的那部分虚拟数据,给误登记为了道格原本的道力值数据。
因为只有道格卡住的那部分虚拟道力值,才能满足系统给出的要求。
再加上这次道格是在buff结束过后才继承的npc能力,却依旧被系统给错误识别。
所以道格对竞技场模式,又有了一个新的了解。
每次进入竞技场,似乎是系统读取道格初始数据的时候。
只要不退出系统模式,那它最初读取的数据将一直卡住这点不会进行刷新。
这才造就了系统一直误把那部分虚拟数据认定为道格原本数据的结果。
所以道格是成也在卡buff上,败也buff上面。
这死板的系统程序,就像是一套老旧式计算机,虽然存在着各方面的漏洞,但在稳定初始数据的这一点上,却没有一丝能让道格钻空子的机会。
如果以后道格继续卡buff进来刷系统npc,那系统读取的道格初始道力值,将永远卡的那份虚拟数据上面。
但道格如果不卡系统的这个bug,那他击败下一位npc的概率将变得非常之低。
这一点让道格有些难以做出选择。
一面是提升副本难度,另一面是原本属性降低一半。
无论选哪一种,道格都存在着不小的损失。
在深思熟虑了半个
第一百三十一章:卡BUG的坏处(2/5)